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생각정리22

하몬서클 : 스토리텔링을 위한 강력한 도구 Dan Harmon의 스토리 서클은 작가들이 이야기 아이디어를 구조화하고 시험할 수 있는 기본적인 서사 구조입니다. 이야기를 풀어내는 것은 본질적으로 인간적인 일이지만, 어떻게 서사를 구성하느냐에 따라 좋은 이야기와 정말로 훌륭한 이야기가 구분됩니다. Dan Harmon 스토리 서클이란 무엇인가요? Dan Harmon 스토리 서클은 3개의 행동과 8개의 플롯 포인트로 이야기의 구조를 묘사합니다. 여기에 주인공이 이를 통과하면 기본적인 캐릭터 아크와 최소한의 이야기 구조, 즉 이야기 에며브리오 또는 플롯 에며브리오가 됩니다. 이 서사 구조는 서술적이며 규정적이 아니라, 무엇을 쓸지는 가르쳐주지 않지만 이야기를 어떻게 전달할지에 대한 안내입니다. 이 8단계는 다음과 같습니다: 당신: 편안한 상태에서의 캐릭터.. 2023. 11. 24.
'이것'이 없다면 상상은 현실이 되지 않습니다. 상상을 현실로 만들기 위해서 가장 필요한것은 바로 느낌입니다. 1천억을 벌고싶다 라고 하면 1천억을 가지기 위해서는 1천억을 버는느낌을 알아야합니다. 그걸 느끼지 못한다면 절대 현실이 되지 않는 망상입니다. 상상이 현실을 만든다는말은 많이 들어 보셨을겁니다. 그 중간에 하나 빠진게 있는데 그것이 느낌입니다. 상상이 현실화가 되는 프로세스는 다음과 같습니다. 상상 - 느낌 - 현실 어떻게 느껴야 현실이 될까요 답은 너무 당연하게 느껴져야 현실이됩니다. 조금이라도 그 느낌에 부정적인 감정이 든다면 이루어지지 않을꺼에요. 예를들어 보겠습니다. 우리가 점심에 밥을 먹는건 너무 당연하게 느껴집니다. 하지만 우주로 가서 점심을 먹는다라고 하면 뭔소리야 하는 부정적인 감정만이 올라오게되죠. 하지만 우주에서 점심을먹는.. 2023. 11. 22.
번아웃을 극복 하는 방법 이는 작심삼일 프로젝트 [작삼프] 님의 영상을 보고 재구성한 글입니다. 사람은 목표를 이뤄가는 과정에서 삶의 의미를 찾아갑니다. 하지만 목표달성 후에 현 타가 오는 경우가 많습니다. 이것을 목표달성의 함정이라 합니다. 빅터플랭클은 이렇게 말했습니다. "인간은 쾌락이 아닌 의미를 추구하며 의미를 찾을 수 없을 때 쾌락으로 마음을 달랜다." 즉 하나의 목표가 성취된 후에 더 목표를 갖고 있지 않다면 의미를 찾을 수 없게 되어 실존적 공허라는 불안감이 찾아오게 되고 이때 그 공허함을 쾌락으로 달랜다는 말입니다. 하지만 이 쾌락은 공허함을 달랠 순 있어도 근본적인 만족을 느끼게 하지는 못합니다. 내안의 잠든 거인을 깨워라 저자 토니 로빈슨도 똑같은 이야기를 합니다. "장기적인 성공을 위해서는 첫 번째 목표에 도.. 2023. 11. 16.
10년 만에 찾아온 슬럼프의 원인 2023년은 정말 지독한 한해다. 1월 교통사고로 인해 1700만원이라는 합의금을 물게되었고 정말 힘들었다. 모든 지원사업에서 낙방하는 일이 발생했다. 팀원간의 불화로 인해 일 또한 박살나는 상황이왔다. 11월 현재 또 사고가 터졌다. 왜 자꾸 안좋은일들이 반복해서 터지는가. 10월부터 약 한달반이라는 시간동안 아무일도 하지않았다. 사무실에 오면 뭘해야할지 모르겠다. 하고싶은건 많은데 막상 컴퓨터 앞에 앉으면 해야할일은 뒷전이고 다른잡다한것들에만 눈길이 가다보면 정작 해야할일은 하지않고 시간만 보내고있다. 영업을 하러나간다. 이제 회사에 남아있는 재고도 없다. 딱히 영업을 하러 나간다고해서 성과가 있는것도 아니다. 그냥 기존에 영업했던 업장들을 돌며 인사하고 오는것 뿐. 슬럼프인듯하다. 정말 희망도 목표.. 2023. 11. 14.
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